twitter
    Find out what I'm doing, Follow Me :)

Belajar HTML2

Pada kesempatan kedua ini kita akan belajar membuat Grafik Berbasis Tabel seperti gambar di bawah, n seperti biasa kalau ada salah-salah script mohon bimbingannya yach,,,


Langkah-langkahnya sebagai berikut :

1. Buka editor teks seperti notepad atau yang lainnya, disarankan notepad++ setelah itu ketikkan kode HTML berikut:


<!DOCTYPE html
PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en" lang="en">

<head>
<title>Grafik Berbasis Tabel</title>
</head>
<body>
<p><blink><font color="Purple" face="arial" size="6">Membuat Desain Tabel Perbandingan Item</font></blink></p>
<font color="purple" face="time new roman" size="3"><b>Ulfa Fauziah</font>
<table width="470" height="401" border="0">

<tr>
<td colspan="8" style="border-bottom:#000000 solid;"><p align="center"><font color="black" face="TIME NEW ROMAN" size"4">PERBANDINGAN FITUR</font></td>
</tr>

<tr>
<td width="31"align="center"><b>No</td>
<td width="0" rowspan="10" style="border-left:#000000 solid thin;">&nbsp;</td>
<td width="208" align="center"><b>Fitur</td>
<td rowspan="10" style="border-left:#000000 solid thin;padding-left:-5px;" width="0">&nbsp;</td>
<td width="0" align="center"><b>Enterprise</td>
<td width="0" rowspan="10" style="border-left:#000000 solid thin;">&nbsp;</td>
<td width="0"align="center"><b>Pro</td>
<td width="0"align="center"><b>Free</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="12" style="border-top:#000000 solid thin;"></td>
</tr>

<tr>
<td align="center">1</td>
<td>Garansi seumur hidup</td>
<td align="center">X</td>
<td align="center">-</td>
<td align="center">-</td>
</tr>

<tr>
<td align="center">2</td>
<td>Multiuser</td>
<td align="center">X</td>
<td align="center">-</td>
<td align="center">-</td>
</tr>

<tr>
<td align="center">3</td>
<td>Update otomatis</td>
<td align="center">X</td>
<td align="center">X</td>
<td align="center">-</td>
</tr>

<tr>
<td align="center">4</td>
<td>Cetak Laporan</td>
<td align="center">X</td>
<td align="center">X</td>
<td align="center">-</td>
</tr>

<tr>
<td align="center">5</td>
<td>Notifikasi error</td>
<td align="center">X</td>
<td align="center">X</td>
<td align="center">X</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="10" style="border-top:#000000 solid thin;"></td>
</tr>

<tr>
<td align="center">6</td>
<td>Ubah tema</td>
<td align="center">X</td>
<td align="center">X</td>
<td align="center">X</td>
</tr>

<tr>
<td align="center">7</td>
<td>Try ikon</td>
<td align="center">X</td>
<td align="center">X</td>
<td align="center">X</td>
</tr>

<tr>
<td colspan="10" style="border-top:#000000 solid;"></td>
</tr>
</table>

</body>
</html>


2. Selanjutnya simpan kode-kode html tersebut dengan nama Demo Tugas2.html dan letakkan pada direktori C:\wamp\www

3. Untuk mengetahui hasil dari dokumen html yang kita buat, seperti tutorial sebelumnya yaitu buka Wampserver kemudian buka Localhost. Panggil dokumen html tersebut dengan memanggil tempat dan nama html nya, seperti http://localhost/modul 2/Demo Tugas2.html dan hasilnya seperti gambar di bawah :



Sekian dari saya n semoga bermanfaat….




Belajar HTML

Assalamualaikum…

Kali ini kita akan belajar membuat Grafik Berbasis Tabel seperti gambar di bawah ini, kalau ada salah-salah script mohon bimbingannya yach,,,


Langkah-langkah membuatnya sebagai berikut :

· Untuk langkah awalnya sama seperti membuat HTML lainnya, buka editor teks seperti notepad atau yang lainnya, disarankan notepad++ setelah itu ketikkan kode HTML berikut:



<!DOCTYPE html
PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-
transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en" lang="en">
<head>
<title>Grafik Berbasis Batang</title>
</head>
<body>
<p><blink><font color="purple" face="arial" size="6">Kreasi Grafik Batang Berbasis Tabel</font></blink></p>
<font color="purple" face="time new roman" size="3"><b>Ulfa Fauziah</font>
<p></p>
<table width="561" height="241">

<tr>
<td colspan="7" style="border-top:#000000 solid;border-bottom:#000000 solid;"><b>Perusahaan</td>
<td colspan="7" style="border-top:#000000 solid;border-bottom:#000000 solid;"><b>Pendapatan</td>
</tr>

<tr >
<!--&nbsp;-->
<td width="172" >Angin Reebot Ltd </td>
<td width="27"></td>
<td width="31"></td>
<td width="25"></td>
<td width="33"></td>
<td width="16"></td>
<td width="13"></td>
<td colspan="6" bgcolor="#006600" width="#000000"></td>
<td width="17">+150%</td>
</tr>

<tr>
<td>Command Prompt, Inc </td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td colspan="4" bgcolor="#006600"></td>
<td width="10">+55%</td>
<td width="10"></td>
<td></td>
</tr>

<tr>
<td>Hibernate Ltd </td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>-23%</td>
<td colspan="2" bgcolor="#FFFF00"></td>
<td width="50"></td>
<td width="50"></td>
<td width="50"></td>
<td width="50"></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>

<tr>
<td>Shutdown Ltd </td>
<td></td>
<td>-75%</td>
<td colspan="4" bgcolor="#FF0000"></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>

<tr>
<td colspan="18" style="border-top:#000000 solid"></td>
</tr>
</table>
<p></p>
<a href="Demo Tugas2.html">Klik di sini</a>Untuk mengakses tabel perbandingan item berikutnya

</body>
</html>

· Selanjutnya simpan kode-kode html tersebut dengan nama Demo Tugas1.html dan letakkan pada direktori C:\wamp\www

· Untuk mengetahui hasil dari dokumen html yang kita buat, buka Wampserver kemudian buka Localhost. Panggil dokumen html tersebut dengan memanggil tempat dan nama html nya, seperti http://localhost/modul 2/Demo Tugas1.html atau panggil melalui folder Your Project dan hasilnya seperti gambar di bawah :

Dasar Pembuatan Button (tombol) pada Flash

Button pada flash sangat penting sekali fungsinya, merupakan media interaksi antara pengguna dengan aplikasi yang akan kita buat. Disini akan saya paparkan 3 cara pembuatan button.


Cara I



  1. Pertama kita buat sebuah kotak dengan menggunakan rectangle tool ,

    atau kalau anda senang dengan button yang berbentuk lingkaran anda jiga bisa membuatnya dengan menggunakan oval tool. Tergantung gimana anda, tapi dalam tutorial ini saya membuatnya dengan menggunakan objek kotak.

  2. Kemudian kita seleksi seluruh objek dari kotak tersebut. Ingat dalam menyeleksi harus terseleksi semua, karena dalam flash objek dibedakan antara fill dengan stoke.

  3. Jika sudah terseleksi semua kemudian kita klik kanan pada objek tersebut dan pilih convert to symbol, pilih button pada option behavior dan tombol pada name, setelah itu klik ok.



  4. Selesai, kita sudah membuat sebuah tombol dengan cara yang pertama, untuk melihat hasilnya, langung aja tekan Ctrl+Enter.






Cara II



  1. Pertama kita pilih Insert > New Symbol pada pilihan menu bar dan pilih button pada type dan nama terserah.



  2. Setelah itu kita melakukan buat objek lingkaran pada frame up, kemudian kita pilih insert keyframe pada frame over dan down.



  3. Kemudian kita kembali ke dalam stage.
  4. Jadilah sebuah button, tapi tunggu dulu. Di dalam stage button yang kita buat tidak muncul. Itu karena tomboya masih berada di dalam library, tahu kan panel libraby itu dimana?
  5. Bagaimana cara kita memindahkannya ke dalam stage? Gampang, kita drag (klik dan geser tanpa dilepaskan kliknya) aja tombolnya kedalam stage.








Cara III



  1. Di dalam cara yang ketiga ini, kita tidak membuat tombol secara manual, tetapi kita mengambilnya dari Common Library.

  2. Bagaaimana caranya? Pilih Windows pada menu bar kemudian pilih Other panel dan pilih common Libraries.
  3. Ada tiga pilihan yaitu Buttons, Classes dan Leraning Interaction, kita pilih saja Buttons.



  4. Setelah itu kita drag button yang kita pilih kedalam stage..
  5. Selesai, langsung test movie.

http://sinauflash.blogspot.com/

Animasi Frame to Frame

Animasi ini adalah jenis animasi yang paling banyak memakan kapasitas file dan memori, karena itu lebih baik penggunaan animasi ini hendaknya diminimalis. Animasi frame per frame menuntut banyak gambar yang harus dibuat. Efek animasi diciptakan dengan mengganti gambar yang satu dengan gambar yang lain selama beberapa waktu.. Semua gambar yang bergerak dihasilkan dari gambar yang berbeda-beda tiap framenya. Karena animasi frame per frame harus memiliki gambar yang unik tiap framenya maka animasi frame per frame sangat ideal untuk membuat animasi yang kompleks yang terdiri dari banyak perubahan seperti ekspresi wajah.
Membuat animasi frame per frame
Di bawah ini akan ditunjukkan proses pembuatan animasi frame per frame :
1. Buka file baru atau Ctrl+N.
2. Kemudian kita pilih Rectangle Tool (R) pada toolbox dan kita mulai
membuat objek balok pada stage dengan mengklik dan drag, jangan lupa warna fiil objek balok harus berbeda dari warna background stage.
3. Kemudian klik kanan di frame ke-1, pilih Insert Keyframe atau tekan F6, maka akan muncul frame ke-2.
4. Pada frame ke-2 kita pilih Free Transform Tool (Q), kemudian kita putar balok sedikit ke kanan dan letaknya dirubah sedikit kebawah dengan meneka tombol Shift + Panah bawah satu kali.
5. Kemudian masukan kembali KeyFrame hingga menjadi tiga frame, kemudian putar kembali balok sedikit ke kanan dan sedikit kebawah.
6. Ulangi langkah di atas sampai frame 8 hingga balok tampak jatuh.
7. Kemudian tekan Enter untuk melihat hasilnya.

Untuk mendownload file swf nya silahkan klik DISINI

http://sinauflash.blogspot.com/

Sejarah Flash

Flash lahir dari kepala seseorang bernama Jonathan Gay. Jon yang geek gemar menulis game dan membuat animasi di komputer. Ia menciptakan game Mac Airborne! tahun 1985, ketika ia masih duduk di bangku sekolah.

Tahun 1993 ia mendirikan FutureWave Software dengan produk pertama SmartSketch. Inilah cikal bakal Macromedia Flash. Tahun 1995 SmartSketch berganti nama menjadi CelAnimator. Menjelang akhir 1995, FutureWave sempat mengalami masalah finansial dan mencari pembeli. Tiga calon yang ketika itu didekatinya adalah John Warnock dari Apple, lalu juga Adobe dan Fractal Designs.

Juli 1996 CelAnimator berubah nama kembali menjadi FutureSplash Animator. Produk ini menimbulkan minat di kalangan industri. Tak kurang dari Microsoft yang menggunakan dan amat menyukainya. Disney juga sama. Ketika itu MSN ingin dibuat mengikuti model televisi, dan animasi-animasi full screen dibuat dengan FutureSplash.

Desember 1996, Macromedia yang sedang membujuk Disney agar memakai Shockwave—plugin browser untuk produk animatornya bernama Director—mendekati Jon. Akhirnya terjadilah deal dan FutureSplash Animator berubah nama menjadi Flash 1.0.

Ada desas-desus bahwa jika Macromedia membeli FutureWave, maka Microsoft akan mencaplok Macromedia. Ternyata dugaan tersebut tidak benar, karena Microsoft kemudian mengubah haluan dan menjadikan MSN lebih berbasis teks ketimbang televisi.

Selanjutnya Flash 2 dirilis pertengahan 1997 dan mendapatkan pujian di mana-mana. Flash 3 dan Generator menyusul April 1998. Di bulan ini Macromedia—karena tekanan Adobe yang mempromosikan format SVG—mengumumkan membuka format file .swf bagi publik. Flash 4 dan 5 menyusul 1999 dan Juli 2000. Sementara itu semakin banyak software lain yang mendukung memainkan dan menghasilkan .swf, antara lain QuickTime dan CorelDRAW. Versi 5 menambahkan integrasi dengan XML, Generator, dan ActionScript. Penetrasi browser terus meningkat hingga kini mencapai 96%. Player Flash telah tersedia untuk berbagai platform: Windows, Mac, Unix, BeOS, hingga OS/2 dan PocketPC.

Jonathan Gay kini bekerja sebagai developer untuk Macromedia.

Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash dikarenakan Macromedia yang merupakan produsen pembuat flash profesional kini telah merjer dengan adobe corp, perubahan terjadi pada macromedia flash series 9 menjadi Adobe Flah CS3 pada April 16, 2007 ) merupakan tools yang dikembangkan untuk membuat berbagai aplikasi berbasis internet. Pada awalnya, Flash yang dilengkapi bahasa pemrograman ActionScript digunakan oleh developer web untuk mendesain web menjadi lebih interaktif dengan berbagai macam animasi. Namun, kemudian Flash banyak digunakan untuk membuat aplikasi multimedia interaktif. Seperti iklan banner, intro film, CD interactive, hingga pembuatan dan animasi.

Bahasa pemrograman

Main article: ActionScript Artikel utama: ActionScript

Initially focused on animation, early versions of Flash content offered few interactivity features and thus had very limited scripting capability. Pada awalnya difokuskan pada animasi, Flash versi awal konten beberapa interaktivitas menawarkan fitur dan sehingga memiliki kemampuan scripting sangat terbatas.

More recent versions include ActionScript, an implementation of the ECMAScript standard which therefore has the same syntax as JavaScript, but in a different programming framework with a different associated set of class libraries. Versi yang lebih baru termasuk ActionScript, sebuah implementasi dari ECMAScript standar yang karenanya mempunyai sintaks yang sama seperti JavaScript, tetapi dalam kerangka pemrograman yang berbeda dengan yang berbeda kelas yang terkait set perpustakaan. ActionScript is used to create almost all of the interactivity (buttons, text entry fields, drop down menus) seen in many Flash applications. ActionScript digunakan untuk membuat hampir semua interaktivitas (tombol, entri teks ladang, drop-down menu) dilihat di banyak aplikasi Flash.

Flash MX 2004 introduced ActionScript 2.0, a scripting programming language more suited to the development of Flash applications. Flash MX 2004 diperkenalkan ActionScript 2.0, sebuah bahasa pemrograman scripting yang lebih cocok untuk pengembangan aplikasi Flash. It is often possible to save time by scripting something rather than animating it, which usually also enables a higher level of flexibility when editing. Hal ini sering mungkin untuk menghemat waktu dengan scripting sesuatu daripada menghidupkan itu, yang biasanya juga memungkinkan tingkat yang lebih tinggi fleksibilitas ketika mengedit.

Since the arrival of the Flash Player 9 alpha a newer version of ActionScript has been released, ActionScript 3.0. Sejak kedatangan Flash Player 9 alfa versi yang lebih baru telah dirilis ActionScript, ActionScript 3.0. ActionScript 3.0 is an object oriented programming language allowing for more control and code reusability when building complex Flash applications. ActionScript 3.0 adalah bahasa pemrograman yang berorientasi objek memungkinkan untuk kode kontrol lebih besar dan kompleks usabilitas ketika membangun aplikasi Flash. ActionScript 3.0 has also allowed for formal software engineering methods to be implemented when working with Flash, because of the object oriented programming approach. ActionScript 3.0 juga memungkinkan untuk metode rekayasa perangkat lunak resmi yang akan dilaksanakan ketika bekerja dengan Flash, karena pemrograman berorientasi objek pendekatan.

Of late, the Flash libraries are being used with the XML capabilities of the browser to render rich content in the browser. Akhir-akhir ini, perpustakaan Flash sedang digunakan dengan kemampuan XML browser untuk membuat konten yang kaya dalam browser. This technology is known as Asynchronous Flash and XML, much like AJAX . Teknologi ini dikenal sebagai Asynchronous Flash dan XML, mirip AJAX. This technology of Asynchronous Flash and XML has pushed for a more formal approach of this technology called Adobe Flex , which uses the Flash runtime to build Rich Internet Applications . Teknologi ini Asynchronous Flash dan XML telah mendorong pendekatan yang lebih formal teknologi ini disebut Adobe Flex, yang menggunakan Flash runtime untuk membangun Rich Internet Applications.

This technology can be used in players like those on MySpace and YouTube , to provide protection for the content that the Flash calls, like MP3s and videos. Teknologi ini dapat digunakan dalam pemain seperti orang-orang di MySpace dan YouTube, untuk memberikan perlindungan untuk konten yang Flash panggilan, seperti MP3 dan video. The content called is streamed – or passes – through the Flash files, making downloading for storage a difficult task for most people. Konten yang disebut adalah streaming – atau lewat – melalui Flash file, membuat men-download untuk penyimpanan tugas yang sulit bagi kebanyakan orang. Programs such as Real Player Downloader and browser extensions like Firebug can trace the XML files. Program-program seperti Real Player Downloader dan ekstensi browser seperti Firebug bisa melacak file XML. Browser extensions like Video DownloadHelper can intercept the requests and download the streamed video. Ekstensi browser seperti Video DownloadHelper bisa mencegat permintaan dan men-download streaming video.

Adapun riwayat produk perkembangan flash hingga perkiraan tahun 2010 :

  • FutureSplash Animator (April 10, 1996)
  • Macromedia Flash 1 (November 1996)
  • Macromedia Flash 2 (June 1997)
  • Macromedia Flash 3 (May 31, 1998)
  • Macromedia Flash 4 (June 15, 1999)
  • Macromedia Flash 5 (August 24, 2000)
  • Macromedia Flash MX (as version 6, released on March 15, 2002)
  • Macromedia Flash MX 2004 (as version 7, released September 9, 2003)
  • Macromedia Flash 8 (released on September 13, 2005)
  • Adobe Flash CS3 Professional (as version 9, released on April 16, 2007)
  • Adobe Flash CS4 Professional (as version 10, released on October 15, 2008)
  • Adobe Flash CS5 Professional (as version 11, to be released in spring of 2010, codenamed “Viper)

http://sinauflash.blogspot.com/

Referensi :

http://ingintahukomputer.blogspot.com

http://groups.adobe.com

http://www.master.web.id

http://en.wikipedia.org























12 Situs Untuk Belajar Flash Terbaik

Adobe Flash adalah teknologi yang memungkinkan pengembang web untuk menambah interaktifitas dan animasi ke halaman situs mereka. Popularitasnya yang luar biasa banyaknya situs yang didedikasikan untuk membantu orang-orang yang tertarik dengan Flash. Di bawah ini terdapat 12 situs yang cukup menarik jika Anda sedang ingin mempertajam keahlian Flash Anda.

1. kirupa.com

Kirupa.com memiliki tutorial-tutorial Flash yang sangat bagus (Silverlight, ASP.net, PHP dan Photoshop juga ada). Terdapat banyak tutorial dan artikel yang ditulis dengan baik dan detil yang berhubungan dengan Flash dan dibagi ke dalam tujuh kategori di antaranya adalah Basic Drawing, Special Effects, Server-side Flash dan Game Development.

Contoh Tutorial: 2. gotoandlearn.com

Beberapa orang lebih mudah belajar melalui visualisasi dan mengikuti instruktur secara langsung langkah demi langkah. Jika Anda tipe tersebut maka Anda harus mengunjungi situs ini. Dibuat oleh Lee Brimelow, gotoandlearn.com menyediakan video tutorial Flash gratis.

Contoh Tutorial: 3. gotoAndPlay()

Didedikasikan untuk menyediakan berbagai sumber daya yang dibutuhkan pengembang game Flash. Sebuah komunitas yang memiliki forum, wawancara dengan pengembang—pengembang profesional dan ulasan tentang buku maupun sumber lainnya. Juga terdapat tutorial dan artikel tentang game Flash yang dapat disaring berdasarkan topik, tingkat keahlian dan jenisnya.

Contoh Tutorial: 4. Adobe - Flash Developer Center

Sebuah komunitas untuk para pengembang Flash. Di sini Anda dapat menemukan tutorial, artikel dan segala hal yang berhubungan dengan Flash. Anda juga sebaiknya mengunjungi ActionScript Technology Center untuk artikel-artikel tentang ActionScript

Contoh tutorial: 5. Flash Kit

Flash Kit adalah salah satu komunitas terbesar dan tertua yang didedikasikan untuk pengembangan Flash. Dengan lebih dari 600.000 anggota, Anda tidak akan kesulitan untuk mencari orang yang memiliki ketertarikan yang sama dengan Anda terhadap Flash. Memiliki forum, dan sumber-sumber gratis yang dapat Anda unduh dan gunakan dalam proyek Flash Anda, serta tutorial dalam jumlah yang banyak dan dipisah menjadi 18 kategori.

Contoh tutorial: 6. ActionScript.org

Sebuah situs yang memberikan sumber dan informasi yang berhubungan dengan Flash, Flex dan ActionScript. Situs ini memiliki forum yang aktif dan ActionScript Library yang saat ini memiliki 700 obyek yang bisa Anda download.

Contoh tutorial: 7. Flash and Math ActionScript 3 Tutorials

Flash and Math memiliki koleksi tutorial yang luar biasa tentang AS3. Tutorial mereka mencakup dari tingkat dasar hingga tingkat tinggi sehingga pengembang Flash manapun dapat membaca dan belajar darisini. Banyak tutorialnya yang memasukkan file sumbernya untuk diunduh.

Contoh tutorial: 8. Tutorial Flash di Pixel2Life

Pixel2Life mengklaim situs mereka sebagai indeks tutorial terbesar untuk desainer grafis, webmaster dan programmer. Dengan lebih dari 40.000 tutorial, Anda akan menemukan banyak link tutorial di bagian Flash Tutorial mereka.

Contoh tutorial terindeks: 9. Flash Perfection

Flash Perfection adalah sebuah situs dengan koleksi tips dan tutorial Flash dari berbagai situs. Flash Perfection memiliki 23 kategori yang dapat membantu Anda menemukan informasi yang Anda butuhkan dengan lebih cepat.

Contoh tutorial terindeks: 10. metah.ch

Metah.ch memiliki beberapa video tutorial yang luar biasa tentang Flash, ActionScript, Flex dan AIR. File-file yang berhubungan dengan tutorialnya dapat diunduh dan digunakan dalam proyek Anda.

Contoh tutorial: 11. LukaMaras.com

Menyediakan sumber-sumber dan tutorial Flash mendetil yang dirancang untuk membantu Anda mempelajari Flash. Juga terdapat forum dengan lebih dari 3.000 user terdaftar di mana Anda bisa mendiskusikan apapun yang berhubungan dengan Flash.

Contoh tutorial: 12. Flashmagazine

Flashmagazine adalah sebuah majalah online yang didedikasikan untuk menampilkan berita, ulasan, sumber daya informasi yang berhubungan dengan Flash. Bagian tutorialnya memiliki beberapa tutorial yang bagus untuk para pengembang Flash.


http://sinauflash.blogspot.com/

Tips Merawat Laptop

Laptop atau Notebook bukanlagi barang yang masuk kategori barang mewah dengan semakin membanjirnya produk-produk laptop baik yang produksi pabrikan resmi atau yang berupa “laptop kanibal” dengan harga yang bervariasi pula tergantung kantong kita tentunya.
Banyak dari kita yang mungkin hanya bisa mengoperasikan laptop tapi kurang mengetahui bagaimana agar laptop bisa terawat dengan baik dan berumur panjang.
Berikut beberapa tips merawat laptop yang bisa Anda praktekkan

Membersihkan “Keyboard”
Keyboar laptop gampang sekali kotor, entah karena jari tangan yang berminyak, abu rokok, remah-remah roti, atau debu. Ambil kuas dan sapukan ke sela-sela tombol untuk mengeluarkan kotoran, atau gunakan vacuum cleaner portabel untuk menyedot debu yang ada. Bersihkan permukaan tombol kibor dengan kain yang dibasahi cairan pembersih kaca. Gunakan proteksi pelindung kibor untuk mencegah kotoran.

Mengelap Layar
Jangan sembarangan menggunakan cairan pembersih pada layar, pakailah pembersih kaca. Semprotkan pada kain halus atau katun, lalu poles layar monitor. Jangan menyemprotkan langsung pada layar, karena bisa menyebabkan pemukaan LCD (Liquid Crystal Display) menjadi belang. Bersihkan secara searah, misalnya dari atas ke bawah atau dari kiri ke kanan, serta jangan menekannya terlalu keras.

Hindari Panas Matahari
Jangan meninggalkan notebook di dalam mobil yang diparkir di bawah sinar matahari. Panas yang berlebihan di dalam mobil bisa menyebabkan kerusakan komponen-komponen notebook.

Menghindari Goresan
Amankan benda-benda tajam dari sekitar notebook. Taruh lapisan pelindung di atas kibor sebelum Anda menutup case, agar layar tak tergores. Apabila Anda hendak bepergian, masukkan notebook pada wadah/tas yang telah tersedia.

Case Cemerlang
Tangan yang kotor dan berminyak juga menjadi penyebab case tidak lagi mengilat. Pakai deterjen nonzat alkalin dicampur air untuk membersihkannya. Bisa pula dengan pembersih multiguna untuk peranti elektronik, yang biasanya berupa busa. Semprotkan pada kain lap lembut, lalu gosok secara perlahan permukaan case.

Menyimpan notebook
Bila Anda akan menyimpan notebook dalam waktu lama, sebaiknya lepaskan baterai dan simpan dalam tempat yang sejuk dan kering, serta bersirkulasi udara cukup baik. Taruh silikon gel untuk menghindari jamur. Begitu ingin menggunakannya kembali, setrum baterai dengan cara mengisi dan mengosongkan sepenuhnya sebanyak tiga kali berturut-turut.

Hindari Medan Magnet
Untuk melindungi data yang ada di dalam hard disk, jangan letakkan peranti yang mengandung medan magnet/elektromagnet kuat di sekitar notebook. Peranti-peranti penghasil medan magnet, misalnya, spiker yang tidak berpelindung (unshielded speaker system) atau telepon selular. Sekiranya Anda ingin mengakses Internet menggunakan fasilitas infrared pada ponsel, letakkan ponsel dalam jarak sekitar 15 cm dari notebook.


Tips Mendesain atau Memilih Software yang Bagus

Menurut riset yang pernah dilakukan, 86% implementasi Teknologi Informasi di dunia gagal. Salah satu penyebabnya adalah salahnya pemilihan dan desain dari software yang digunakan. Berikut tips yang bisa digunakan sebagai dasar pengembangan dan memilih sotware yang bagus.

Software yang bagus harus memenuhi kualifikasi di bawah ini:

  1. mudah digunakan,
    Untuk pemula sekalipun harus mudah menggunakan aplikasi yang dibuat. Haruslah user friendly dan pembagian menu tidak boleh kompleks. Batasannya adalah maksimal 7 atau 9 menu karena daya ingat manusia hanya terbatas. Jika lebih dari itu, haruslah dibagi menjadi beberapa sub menu.
  2. mudah dipelajari,
    dan harus ada fasilitas help
  3. sesuai kebutuhan,
    sehingga tidak ada redudansi dana atau resource. Kalau ingin memgangkut sebuah batu bata tidak perlu menggunakan truk.
    Selain itu software harus memang didesain sesuai dengan kasus yang dihadapi.
  4. handal dan secure,
    Software harus bisa menghandle database yang besar serta aman dari penyusup atau tangan-tangan jahil. fasilitas yang bisa ditambahkan adalah input validation dan capcha untuk melindungi spam.
  5. level otoritas jelas,
    user harus dikelompokkan sesuai dengan otoritasnya, misalnya dibagi menjadi guest, operator dan admin.
  6. harga murah,
    murah tidak harus berarti jelek khan? kita bisa memanfaatkan software-software open source misalnya menggunakan sisten operasi LINUX, server apache, database MySQL, postgresql, atau firebird.
  7. proses pembuatan cepat,
    Proses pembuatan terkait dengan produktivitas client. Apabila terlalu lama menunggu maka lost yang timbul karena terlalu lama implementasinya berhasil menjadi besar. Dalam keadaan normal pun client juga perlu waktu untuk penyesuaian sehingga dapat memanfaatkan TI dengan optimal.
  8. strategi implementasi jelas,
    antara lain dibangun secara bertahap dan memasukkan perubahan budaya kerja serta jaminan software software bekerja
  9. terdapat fasilitas log,
    Terdapat history dari pengunjung atau apabila multi user terdapat history aktivitas user.
  10. training admin,
    apabila membangun untuk pihak ke tiga maka harus diadakan training admin sehingga bisa menghandle masalah-masalah yang mungkin terjadi, seperti penyelamatan data, pemeliharaan data base dan lain-lain.
  11. multi user,
    untuk mempermudah pekerjaan dan mengefektifkan pekerjaan haruslah multi user dengan client server programming atau web based.
  12. terdapat interface untuk kolaborasi antar user,
    untuk komunikasi antar user dan membantu dalam pembagian kerja, fasilitas PM (private messaging), chat atau forum.
  13. alur program sederhana,
    agar mudah dipahami dan digunakan user serta mempercepat eksekusi program
  14. dapat dikembangkan atau digabung dengan aplikasi lain,
    source code harus diminta dan dibuktikan dapat bekerja dengan sempurna atau menggunakan pemrograman berbasis script.
  15. mampu mengantisipasi perkembangan Teknologi Informasi,
    teknologi yang digunakan bukanlah teknologi yang usang dan mampu mengantisipasi perkembangan selama minimal 5 tahun
  16. open platform,
    berbasis open source akan lebih mudah dalam pengembangan dan lebih murah.
  17. tidak mensyaratkan hardware hardware atau software tertentu,
  18. tampilan bagus, agar menarik dan user tidak bosan mengoperasikannya.
  19. backup, terdapat fasilitas backup data ke bentuk CD atau ke media penyimpanan lainnya
  20. garansi jelas, dan harus dipertegas dalam kontrak
  21. perawatan mudah, perawatan database mudah dilakukan dan terdapat software pembantu untuk perawatan (flush data, sweep data dan lain lain)
  22. database terpusat, data tidak tersebar dan kesulitan apabila ingin menggabungnya.

Penulis menyarankan menggunakan platform sebagai berikut:

  1. OS untuk server : LINUX
  2. OS untuk workstation : windows
  3. server : apache
  4. database : postgresql
  5. pemrograman : web based dengan PHP

Dan apabila user telah terbiasa dengan aplikasi bebarbasis desktop, sekarang sudah ada teknologi AJAX yang bisa membuat aplikasi berbasis web menjadi lebih hidup seperti layaknya aplikasi berbasis desktop.

Berikut keunggulan aplikasi web based dibandingkan yang berbasis desktop:

  1. Tidak mensyaratkan hardware atau software tertentu,
    aplikasi web based bisa diakses dari komputer berbasi OS apapun. Selama di OS tersebut ada fasilitas browsernya. dan semua OS sekarang memiliki browser di instalasi standarnya.
  2. instalasi mudah,
    tinggal diinstall di server dan client tinggal mengarahkan browsernya ke server. Tidak seperti aplikasi desktop yang harus menginstall software di masing-masing client bahkan ada yang juga harus menginstall fasilitas tambahan di tiap client.
  3. lebih murah, web based banyak yang open source dan handal
  4. perawatan mudah, apabila ada masalah misalnya bug, tinggal memodifikasi script di server maka semua client akan mengikuti. dan tidak perlu melalui proses compile.
  5. tampilan menarik,
    aplikasi web based sekarang bisa ditambahkan multimedia, animasi dan suara yang menarik dengan flash.
  6. pengembangan lebih mudah,
    karena menggunakan script maka tidak perlu dicompile sehingga source adalah aplikasi itu sendiri. Tinggal edit script di server maka client akan mengikuti.

Tips Sederhana Memilih Flashdisk

Berikut beberapa tips sederhana untuk memilih flashdisk :

Dukungan software
Anda dapat memilih flashdisk yang memiliki chip pengontrol di setiap unitnya. Chip pengontrol ini akan memudahkan Anda untuk meng-install USB flash disk dengan berbagai macam software portabel, seperti: Security Software, Partition Software, File Synchronization, dan lain-lain. Security Software sangat penting dalam memastikan data sensitive Anda tidak jatuh ke tangan orang tak berwenang. Anda dapat memilih flashdisk yang kompatible dengan beberapa system operasi, tanpa harus menggunakan driver atau tidak tergantung dengan driver tertentu.

Perhatikan kecepatan transfer data
Faktanya, kecepatan transfer data dari USB 2.0 berkisar antara 14 Mb/s hingga 24 Mb/s, namun kecepatan tersebut akan menurun jika menggunakan kabel USB atau USB hub. Walaupun USB 2.0 memiliki kecepatan lebih baik dari USB 1.1, dengan kecepatan 1.5 Mb/s.

Perhatikan desain dan kelengkapannya
Tidak hanya desain dan model fisik flashdisk yang sesuai dengan selera Anda, namun yang harus diperhatikan juga adalah kelengkapan produknya, seperti tali gantungan, tutup casing flashdisk, paket CD driver, fasilitas anti air, pengunci manual di luar casing, kabel USB, dan aksesoris lainnya.

Perhatikan kapasitas flashdisk
Anda dapat membeli flashdisk, tentunya yang sesuai kebutuhan dan tidak sampai kurang sehingga Anda harus membeli lagi, misalnya kapasitas ideal 2GB, dan sesuai dengan budget Anda.

Perhatikan garansi
Garansi sebisa mungkin life time, namun pemakaian rata-rata flashdisk pada umumnya hanya sekitar 2 hingga 3 tahun, bisa karena bosan memakainya atau mungkin Anda membutuhkan kapasitas yang lebih besar. Hal inilah yang menjadi dasar anggapan bagi sebagian orang bahwa masa garansi cukup hanya 2 hingga 3 tahun.

Perhatikan informasi manufaktur dan distributor
Pilihlah flashdisk yang handal dan memiliki service center yang jelas. Anda harus memastikan kebenaran informasi mengenai produsen dan distributornya, dan cara menghubungi mereka. Hal ini berguna jika Anda semisal mengalami masalah dengan flashdisk, atau klaim garansi, ketika outlet tempat Anda membeli flashdisk tidak bersedia melayani klaim Anda.

Sumber : BeritaNET.com

Trik Mempercepat Kinerja Vista

Jika Anda merasa kesal karena kinerja PC atau laptop yang menjadi lambat setelah menginstal Vista, maka Anda tak perlu buru-buru beralih ke system Windows XP. Berikut beberapa trik untuk meningkatkan performance Windows Vista agar mampu bekerja lebih cepat :
  • Klik “My Computer”, pilih “Manage”
  • Pilih “Device Manager”, pilih Disk Drive, bisa akan muncul SATA Disk ataupun tipe harddisk Anda lainnya.
  • Klik kanan, pilih properties.
  • Aktifkan “Enable Advanced Performance” untuk meningkatkan kinerja system, klik OK.
  • Restart PC ataupun laptop Anda.
Tips :
  • Anda juga dapat menambah kapasitas memory untuk peningkatan kinerja PC atau laptop Anda, dengan menggunakan Windows ReadyBoost dalam paket Vista, yakni dengan menggunakan memory dari USB flash drive untuk menambah memory.
  • Rawatlah hardware PC atau laptop dengan maintenance harddisk secara berkala, seperti melakukan Disk Defragmenter atau Disk Cleanup, juga menghapus program-program yang tidak sering atau tidak pernah digunakan agar dapat mengurangi beban memory.

Sumber : BeritaNET.com

Trik Utak-Atik Icon Flashdisk dan CD

Jika Anda merasa bosan dengan icon Removable Drives ketika memasukkan USB atau flashdisk, ataupun CD di system Windows, maka Anda bisa mengubahnya dengan mudah. Berikut trik singkatnya dengan menggunakan solusi Autorun:

  • Pertama, Anda harus memiliki icon yang akan dipilih, dengan ukuran standard 34 piksel square.
  • Buka aplikasi Notepad di Start -> All Programs -> Accessories
  • Ketikkan “[AutoRun]” (tanpa tanda petik) di baris pertama Notepad
  • Beri nama drive di baris kedua dengan label=Nama drive
  • Spesifikasikan icon di baris ketiga dengan ICON=namafileiconAnda.ico
  • Jika USB Anda ingin diberi nama "My USB Drive", dengan nama icon "myusbdrive.ico", maka Anda dapat menuliskan :
[AutoRun]
label=My USB Drive
ICON=myusbdrive.ico
Klik File -> Save As.
Ubah tipe file “All” dan simpan Notepad dengan nama “AUTORUN.inf”


Sumber : BeritaNET.com

Tutorial Memproteksi Folder dengan Password

Anda punya data penting dalam suatu folder dan ingin folder tersebut diproteksi dengan password ? Ini caranya :

1.Klik-kanan pada tempat kosong disamping folder yang akan diproteksi,
kemudian pilih CUSOMIZE THIS FOLDER ,kemudian pilih CREATE HTML
DOCUMENT FOR THIS FOLDER.
2.Kemudian anda akan masuk ke Notepad, Gulung layar sampai melihat
script setelah itu tekan [ENTER]
untuk menyisipkan baris setelah string. Sekarang masukkan perintah
ini :
var pass = prompt(”Enter the password”) [tekan ENTER]
if(pass != “PASSWORDANDA”)[ Tekan ENTER]
{window.location=”C:”} [Tekan ENTER]

Catatan:Tulis Password Anda

3.Simpan dokumen anda
4.Refresh atau tekan F5 Explorer
5.Selesai dan lihat hasilnya…


by : findeROnly